viernes, 22 de abril de 2022

Ejercicios de La Atraccion

Ejercicio 13 Juegan Blancas

Ejercicio 14 Juegan Blancas

Ejercicio 15 Juegan Negras

Ejercicio 16 Juegan Negras

Ejercicio 17 Juegan Blancas

Ejercicio 18 Juegan Negras

Ejercicio 19 Juegan Negras

Ejercicio 20 Juegan Blancas

Ejercicio 21 Juegan Blancas

Ejercicio 22 Juegan Negras

Ejercicio 23 Juegan Blancas

Ejercicio 24 Juegan Blancas

martes, 19 de abril de 2022

La Atracción

LA ATRACCIÓN

    La atracción es el recurso táctico que permite llevar una pieza adversaria, preferentemente el rey o la dama, hasta una cas illa en la que perece fatídicamente. Ilustraremos esta idea con varios ejemplos didácticos.
    A continuación tenemos una posición correspondiente a la partida Fischer-Reshevsky , Nueva York 1958, en ella, el blanco atrae al rey negro hacia el centro, lo que lleva a la pérdida de la dama.
10. Axf7+, excelente jugada de sacrificio para atraer al rey al centro. 
10 ...,Rxf7, rehusar la captura del alfil no evita la continuación de la partida. 11.Ce6, segundo sacrificio que conduce directamente a la ganancia de material. 11. ...,dxe6, tomar el caballo con 11. ..., Rxe6, con­duce al mate tras 12. Dd5+, dejamos su búsqueda en manos del lector. 12. Dxd8, y el negro se rindió tras 30 jugadas más de agonía.

    Veamos ahora una atracción de dama, que correspon­de a la partida Szabo-Bronstein, Zurich 1953, en la que el blanco cap­tura la dama contraria atrayéndola  hacia la casilla d8. 
1. Td8, Dxd8, no se puede eludir la captura de la torre por el ataque directo a la dama, e indirecto al rey
2. Dh8+, ahora está clara la idea del blanco. 2. ...,Rf7 3. Dxd8, y la dama sucumbió 
Y para cerrar este tema un último ejemplo en el que la pieza atra­ída no es ni el rey ni la dama, sino la torre. En el diagrama la partida Sznapik-Bernard, Poznan 1971, el blanco gana atrayendo la torre a la casilla d8.
1. Td8, Txd8, el negro no puede eludir el ofrecimiento, ya que su 1. ..., Ta7 se gana con 2. Txa7,  Txd8 3. c7+, Rxa7 4. cxd8=D+.
2. c7+, ataque doble de peón que decide la partida. 2. ...,Rb7 3. cxd8=D+, ganando. 



miércoles, 13 de abril de 2022

Ejercicios de la Desviacion

 

Ejercicio 1.  Juegan Blancas

Ejercicio 2.  Juegan Negras

Ejercicio 3.  Juegan Blancas

Ejercicio 4.  Juegan Blancas

Ejercicio 5.  Juegan Blancas

Ejercicio 6.  Juegan Negras

Ejercicio 7.  Juegan Negras

Ejercicio 8.  Juegan Blancas

Ejercicio 9.  Juegan Negras

Ejercicio 10.  Juegan Blancas

Ejercicio 11.  Juegan Negras

Ejercicio 12.  Juegan Negras


jueves, 7 de abril de 2022

La Desviación


     La desviación es un motivo de combinación muy frecuente en el juego práctico, incluso en las partidas de aficionados. Su idea consiste, como su nombre indica, en la desviación de una o más piezas defensoras de su posición, para permitir un ataque ganador.

     Pero como una imagen vale más que mil palabras, veamos todo esto con unos cuantos ejemplos.

     Correspondiente a la partida Girsch-Man, Canadá 1963, la dama negra está defendiendo la casilla c7 en donde el caballo podría dar un jaque decisivo. El blanco remata expeditivamente la partida con 1. Da4+ y ataca a la dama negra que se encuentra imposibilitada de defenderse a sí misma y a la casilla c7 1...., Dxa4.

 2. Cc7+, ahora el blanco aprovecha la indefensión de la casilla c7. 2. ..., Rf8, la única posibilidad de eludir el jaque. El rey negro no puede escapar por la casilla d7 que está controlada por la torre blanca.

3. Txd8+, ahora el rey negro se encuentra atrapado en el pasillo de la octava fila. 3. …, De8, el negro se ve obligado a devolver la dama, pero: 4. Txe8++.

     Veamos ahora la posición siguiente, que corresponde a la partida Saidy-Padevsky, Varna 1958, también muy ilustrativa del tema.

     La presión del negro es muy fuerte, especialmente las amenazantes torres y la acción del alfil a lo largo de la diagonal f1-a6. Sin embargo la dama blanca defiende la casilla d1, sin lo que el negro podría dar mate tras Td1 y Tf1++, vista la idea, la jugada del negro es evidente. 1. …,Dxe3+, excelente jugada que amenaza 2. Rf1, Td1++ 2. Dxe3, ante la amenaza de mate el blanco se ve obligado a desviar la dama de la defensa de la casilla d1.

2. ..., Td1+ 3. Rf2, única jugada posible. 3. ..., Tf1++.

      En siguiente diagrama vemos una posición correspondiente a la partida Gass-Kindi, Stuttgart 1979, en la que el negro amenaza 1. …, Cxh3+, al mismo tiempo que la torre amenaza a la dama blanca, pero ésta puede escapar del doble ataque tomando el caballo de h3. El negro encuentra una bonita combinación basada en la desviación.

1. …, Dxe4, excelente jugada que derrumba la posición por medio del mecanismo de desviar la dama blanca de la defensa de h3, con lo que la armonía entre caballo, alfil y torre, coloca al rey blanco en red de mate. 2. Dxe4, el blanco no tiene elección.

2. ..., Cxh3+, ahora se manifiesta plenamente el ataque negro. 3. Rh1.


Ejercicios de la Intercepción

 Ejercicio 25. Juegan blancas  Ejercicio 26. Juegan negras  Ejercicio 27. Juegan blancas  Ejercicio 28. Juegan negras ...