miércoles, 11 de mayo de 2022

LA INTERCEPCIÓN

LA INTERCEPCIÓN

Presentamos ahora un nuevo recurso táctico, la intercepción u obstrucción, que consiste en interrumpir la comunicación de dos o más piezas , colocando una propia en su camino; la amenaza puede ser de distinto tipo: mate, ganancia de material, coronación, etc. Para ini­ciar el estudio de este tema, fijo fijémonos en la posición del diagrama siguiente, que corresponde a la partida Osnos-Dely, Budapest 1965. 

Podemos observar la fuerte presión que el blanco ejerce sobre la casilla f8 , que combinada con la  amenaza 1. Ce7+, Rh8 2. Txf8# da la victoria al blanco por mate; pero esto no es posible por el momento ya que el alfil negro vigila la casilla e7. 

La idea clave de la combinación ya está definida: 1. Ac5, interceptando la acción del alfil. 1. ..., Axc5, única posibilidad. 2. Dxc5, sacrificio complementario de la jugada anterior. 2. ..., bxc5.

Si el negro rehúsa la captura, por ejemplo con 2. ...,C6d7 , el blanco gana forzado con 3. Dxf8+,Cxf8 4. Ce7+,Rh8 5. Txf8++. Ahora la finalización de la combinación está clara 3. Ce7+,Rh8 4. Txf8+,Cg8 5. Txg8++. 


Veamos ahora otro ejemplo, el del diagrama siguiente, que se dio en la partida Keller-Nievelgelt, Zurich 1960, en la que observamos que el blanco con 1. Ce8 amenaza mate en g7, sin embargo el negro defiende esta casilla con 1. ...,Dxb2 y el blanco a poco puede aspirar. 

Sin embargo, iniciando la combinación con la intercepción de la dama en la diagonal al-h8, el blanco gana con 1. Ae5, Txe5, única ante la amenaza de mate en g7, pero a costa de la intercepción de la diagonal. 2. Ce8,Cf5, último recurso defensivo. 

3. Cf6+,Rh8 4. Dg8++.


Ya para terminar la exposición de este tema estudiaremos ahora la posición del siguiente diagrama, partida Soultanbeieff- Borodin, Bruselas 1943, en la que el blanco consigue la victoria interceptando la acción de la dama negra a lo largo de la gran diagonal blanca. 

1. Tg2, ahora se puede mover la torre de f3 ya que se anuló la clavada. 1. ..., Tg8, si el negro juega 1. ...,Dxf3 , recibe mate con 2. Dxf8.  2. Dxh7+, Rxh7 3. Th3++.

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Ejercicios de la Intercepción

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