LA ATRACCIÓN
La atracción es el recurso táctico que permite llevar una pieza adversaria, preferentemente el rey o la dama, hasta una cas illa en la que perece fatídicamente. Ilustraremos esta idea con varios ejemplos didácticos.
A continuación tenemos una posición correspondiente a la partida Fischer-Reshevsky , Nueva York 1958, en ella, el blanco atrae al rey
negro hacia el centro, lo que lleva a la pérdida de la dama.
10. Axf7+, excelente jugada de sacrificio para atraer al rey al centro.
10 ...,Rxf7, rehusar la captura del alfil no evita la continuación de la partida. 11.Ce6, segundo sacrificio que conduce directamente a la ganancia de material. 11. ...,dxe6, tomar el caballo con 11. ..., Rxe6, conduce al mate tras 12. Dd5+, dejamos su búsqueda en manos del lector. 12. Dxd8, y el negro se rindió tras 30 jugadas más de agonía.
Veamos ahora una atracción de dama, que corresponde a la partida Szabo-Bronstein, Zurich 1953, en la que el blanco captura la dama contraria atrayéndola hacia la casilla d8.
Y para cerrar este tema un último ejemplo en el que la pieza atraída no es ni el rey ni la dama, sino la torre. En el diagrama la partida Sznapik-Bernard, Poznan 1971, el blanco gana atrayendo la torre a la casilla d8.
1. Td8, Txd8, el negro no puede eludir el ofrecimiento, ya que su 1. ..., Ta7 se gana con 2. Txa7, Txd8 3. c7+, Rxa7 4. cxd8=D+.
2. c7+, ataque doble de peón que decide la partida. 2. ...,Rb7 3. cxd8=D+, ganando.
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